1.
マンガは、描いている本人が楽しくないと、読んでいる人にも伝わらない。
鳥山明
2.
好きなことを仕事にできるのは幸せだけど、好きだからこそ苦しいこともある。
鳥山明
3.
頑張りすぎると疲れるから、適当に力を抜くくらいがちょうどいい。
鳥山明
4.
アイデアというのは、机に向かってひねり出すより、ボーッとしている時に出てくることが多い。
鳥山明
5.
人にどう思われるかより、自分が面白いと思えるかを大事にしたい。
鳥山明
6.
締め切りがあるから描ける。もし自由だったら、たぶんずっと描かない(笑)。
鳥山明
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シンプルなデザインほど難しい。でも、最終的にはシンプルなものが強い。
鳥山明
8.
失敗してもいいから、まずやってみることが大事なんじゃないですかね。
鳥山明
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自分では大したことないと思って描いたものが、意外と人気になったりするから面白い。
鳥山明
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マンガ家は孤独な仕事だけど、そのぶん自由でもある。
鳥山明
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ずっと全力疾走なんて無理です。休みながら続けるほうが長くやれる。
鳥山明
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子どもの頃にワクワクした気持ちは、大人になっても忘れちゃいけない。
鳥山明
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絵は上手い下手より、その人らしさがあるかどうかのほうが大事。
鳥山明
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面倒くさがりなんですけど、そのおかげで効率のいい方法を考えるようになる。
鳥山明
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自分が楽しいと思える世界を作れば、きっと誰かも楽しんでくれる。
鳥山明
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無理にカッコつけるより、自然体のほうが人には伝わる。
鳥山明
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長く続けるコツは、完璧を目指しすぎないことだと思う。
鳥山明
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人気が出ても、自分自身はあまり変わらないものですね。
鳥山明
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読者を驚かせたい気持ちは、いつまでも変わらない。
鳥山明
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苦労した場面ほど、あとで振り返ると意外と覚えていないものです。
鳥山明
21.
自分には才能があるなんて思ったことはない。ただ、好きだったから続けられた。
鳥山明
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誰かと比べるより、自分が昨日より少しでも前に進めたかのほうが大切。
鳥山明
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マンガも人生も、遊び心がなくなるとつまらなくなる。
鳥山明
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やる気が出ない日があってもいい。人間なんだから、ずっと同じ調子ではいられません。
鳥山明
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世界中の人に作品を楽しんでもらえるなんて、描き始めた頃は想像もしていなかった。
鳥山明

